Japanische Arcades und das iPad Invadercade
Taito hat kürzlich ein eigenes Joystick-Zubehör für das iPad angekündigt, das Invadercade. Das Gehäuse ist mit Space-Invaders-Grafiken, einem Joystick und einem Feuerknopf ausgestattet. Es dient einzig und allein dazu, ein iPad unterzubringen, auf dem Space Invaders läuft. Deshalb erinnert mich dieses Zubehör mehr an das goldene Zeitalter der Arcade-Spiele, als es das iCade tut. Spielhallen sind eine von vielen Unterhaltungsmöglichkeiten in Japan und auch wenn die Hardware der Spielhallen nicht mehr so fortschrittlich ist wie früher, werden viele neue Spiele zuerst in Spielhallen getestet, bevor sie auf Konsolen portiert werden.
Das Invadercade-Gehäuse „designed for one game“ erinnert an frühe Arcade-Maschinen. Damals wurde eine Maschine nur für ein Spiel entwickelt und hatte nicht nur ein spezielles Artwork, sondern auch spezielle Bedienelemente. Pole Position und Sprint hatten zum Beispiel Lenkrad und richtige Pedale.
Segas „Hang-on“ erlaubte es, auf einem Motorrad zu sitzen, und Ataris „BattleZone“ hatte eine richtige Brille. Offensichtlich waren diese Brillen für die meisten anderen Spiele unbrauchbar. Sobald das Spiel nicht mehr so beliebt war, konnte der Besitzer der Spielhalle die Maschine nur noch verkaufen oder wegwerfen. Die schweren Maschinen von einem Ort zum anderen zu transportieren, war ebenfalls mühsam. Für einige Spiele wurden Umbauplatten verkauft: Die Platine des Spiels, die Roms und die Gehäusegrafik wurden an den Betreiber verkauft, der sie dann in eine ähnliche Maschine einbaute.
Typing-Spiele sind schwer zu finden. Sega hat ein paar davon entwickelt, wie Typing of the Dead und Lupin Sansei: The Typing. Das mit den Zombies macht Spaß – tippen Sie die Zombies zu Tode!
Donkey Kong wurde auf der Radar Scope-Hardware entwickelt und war das erste Spiel, das Shigeru Miyamoto für Nintendo entwarf. Radar Scope war in den Staaten weitgehend erfolglos, so dass der Präsident von Nintendo of America nach einem Spiel fragte, das als Ersatz dienen könnte. Miyamoto entwickelte Donkey Kong, das ein riesiger Erfolg wurde und Nintendo USA davor bewahrte, eine große Anzahl von unverkauften Maschinen loswerden zu müssen.
Mitte der 80er Jahre schufen führende japanische Arcade-Entwickler den JAMMA-Standard, der das Wechseln des Boards deutlich vereinfachte. Hier sind typische Arcade-Automaten, die für mehrere Spiele verwendet werden:
Diese Automaten werden für alles Mögliche verwendet – von Puzzle Bobble bis Virtua Fighter 5. Sogar das Artwork ist generisch und gibt Ihnen keinen Hinweis auf das Spiel, außer Sie schauen auf den Bildschirm.
Natürlich würden diese Spiele allein keine Kunden anlocken. Die Spiele sind in der Regel schon längst auf Konsolen portiert worden, so dass ihre einzigen Vorteile der gute Arcade-Stick und das Spielen gegen Fremde sind.
Einige Spiele eignen sich überhaupt nicht für generische Gehäuse, wie Taiko no Tatsujin:
Bei Musikspielen ist die Grafik nicht so wichtig, damit diese länger frisch bleiben. Die meisten Spielhallen haben mindestens ein Musikspiel, meist in der Nähe des Eingangs.
Seltener sind Simulatorspiele wie Densha de Go! (Zugsimulator):
Oder wie wäre es mit dem Fliegen eines Flugzeugs? (aus einer Arcade-Halle in Seoul)
Taito’s Invadercade ist bei weitem nicht so ausgereift und es ist möglich, dass es für andere Spiele verwendet wird. Bislang wurde nur Unterstützung für Space Invaders HD angekündigt. Ich bin kein großer Fan des Originals, aber das Remake Space Invaders Infinity Gene ist großartig. Hoffentlich wird Infinity Gene irgendwann unterstützt, wenn die Invadercade in den Verkauf geht (11. Oktober in Japan). Das Gehäuse wird die Gamer 15800 Yen kosten und beinhaltet Stereo-Lautsprecher.
Das iPad plus Invadercade muss also die erste Mini-Arkade mit verschiedenen Spielen sein, oder? Nein…